[译文]游戏体验:如何设计手机游戏

为更快了解到最新的设计信息,提高自己专业英语的阅读水平还是很有必要的。所以决定以后多看看国外文章,并尝试翻译一些。今天先上一篇简单的文章。欢迎大家多提意见,给予指正。

未来的世界是手机的。手机设备不仅改变了我们上网及玩游戏的方式,而且改变了我们的生活习惯。日益增长的手机设备吸引了很多的投资者,同时由于投资的增多,也使得手机平台能够被更广大的群众所知。

有许多关于如何创建一个可用、交互流畅、完美的手机APP的讨论,但是很少有人讨论手机游戏体验(player experience)。

可玩性(Playability)和游戏体验(player experience)

和你猜的一样,可玩性就是游戏可用性。

可玩性是用来描述一个游戏好玩和可用的等级,重点强调的是游戏的交互方式和游戏的剧情质量。可玩性是指是游戏的质量。好的交互设计评价参考有 诺曼的10条原则游戏设计评估也有一些列的可玩性原则。可玩性原则是一系列用于提高游戏设计的指导,而游戏体验是用于改善游戏。游戏体验是对游戏整体的印象和感觉。包括与游戏互动的所有方面,从下载游戏到沉迷或者永久删除。

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