[译文]游戏体验:如何设计手机游戏

为更快了解到最新的设计信息,提高自己专业英语的阅读水平还是很有必要的。所以决定以后多看看国外文章,并尝试翻译一些。今天先上一篇简单的文章。欢迎大家多提意见,给予指正。

未来的世界是手机的。手机设备不仅改变了我们上网及玩游戏的方式,而且改变了我们的生活习惯。日益增长的手机设备吸引了很多的投资者,同时由于投资的增多,也使得手机平台能够被更广大的群众所知。

有许多关于如何创建一个可用、交互流畅、完美的手机APP的讨论,但是很少有人讨论手机游戏体验(player experience)。

可玩性(Playability)和游戏体验(player experience)

和你猜的一样,可玩性就是游戏可用性。

可玩性是用来描述一个游戏好玩和可用的等级,重点强调的是游戏的交互方式和游戏的剧情质量。可玩性是指是游戏的质量。好的交互设计评价参考有 诺曼的10条原则游戏设计评估也有一些列的可玩性原则。可玩性原则是一系列用于提高游戏设计的指导,而游戏体验是用于改善游戏。游戏体验是对游戏整体的印象和感觉。包括与游戏互动的所有方面,从下载游戏到沉迷或者永久删除。


手机游戏设计的挑战   

手机游戏和PC或电视游戏(console games)有很大的不同。对游戏玩家来说,这3种游戏平台的主要的区别在于:

1.屏幕尺寸。PC和电视游戏相对手机来说有着巨大的屏幕。这点对设计方面有很大的影响。

2.人体工学。对手机游戏来说最大的挑战在于,用户需要用手握着他们的设备。也就是说,玩家需要一边拿着手机一边操控游戏,这给设计易用的界面增加了挑战。

3.触碰操控。触碰缺乏触觉反馈,这使得要手机游戏要达到PC或电视游戏同水平的体验很困难,尤其是复杂游戏。

考虑所有的限制以及机遇,手机游戏开发商似乎更适合开发休闲类游戏(casual games),而且事实也确实是这样的。但是如何利用好手机平台的优势,并且尽量减少小屏及操作带来的不适感?

使用轻松且友好的引导

所有的玩家都讨厌引导。但是事实不是这样的。

玩家只是讨厌长篇幅文字,无聊,并且需要很长时间才能完成的引导。但是大部分的手机游戏引导现状都是如此。也有些游戏选择不使用引导,他们大多数是类似Flappy bird 这类的游戏。

好的游戏引导会提升游戏体验。它能够让用户及时了解游戏的情节和基本操控,提升游戏体验和易用性。

一个好的游戏引导应该简短且易于理解,尽可能减少文本的使用,能让用户快速的投入游戏中。对于有经验的用户来说,确保他们可以“跳过引导”,另外,确保引导在1分钟之内。

“TwoDonts”的引导就做的相当的好。当玩家还处于较低等级时,用户一边玩一边学。

为小屏幕设计

限制的屏幕空间里,每个像素都特别的宝贵,设计师需要充分、合理利用的同时需要考虑到用户是手拿着设备。在大部分的PC游戏中,操控按钮都塞在画面的角落里,这种做法对桌面游戏来说已经成了一种习惯,但是对手机确不适用。手机屏幕的角落对用户来说操作很费力,最好是将最常用的按钮放置在屏幕中间。这主要是针对竖屏视图,很多时候对横屏游视图也很奏效。当然有很多游戏不支持横屏,但如果种限制能带来更好地游戏设计体验,那就这样做吧。

使用直观(intuitive)的手势

 手机游戏中,触屏有很多劣势,但是“手势”确是其独一无二的优势。这也是为什么手游现在如此成功的原因之一。在玩赛车游戏的时,相对按住一个按钮,谁不喜欢倾斜屏幕控制车的方向?

手势让游戏更自然、愉悦。对于使得游戏更加有趣,手势提供了创新的解决方案。但是确保手势直观。这不意味着在完全不相同的游戏中使用适用现有类似捏住放大的手势。你可以研究你的故事情节,尝试使用一些新的手势,基于人们日常行为习惯和有经验的玩家中发现的手势。

愤怒的小鸟中通过拉动弹弓控制小鸟的手势就是一个灵感取自真实世界的很好的例子。

为可玩性和有趣设计

游戏必须有趣。

有一条规则是凌驾于所有的可玩性规则之上的:只要游戏好玩,其他的都无所谓。好玩让玩家沉迷其中,且忽视游戏重的错误和欠佳的设计。例如Flappy Bird,它即没有美观和实用的设计,也没有直观的手势。但是它却能从app store 中脱颖而出,而这仅仅是以为它好玩。

游戏好玩第一,设计第二,技术第三。

不要害怕挑战用户或者是让他们思考,尽情的激起用户的好奇心。另一个留住用户的方式是不断的更新游戏中的功能和模型。Subway Surfers 就是一个很好地例子:它只是一个典型的赛跑游戏,但是亮点在于每时每刻你都在发现一个新城市。

设计有意义的游戏

手机游戏是种让人充满活力的体验,需要有清晰、丰富的反馈。游戏对玩家来说必须要有意义,需要给用户明确的目标和奖励。无论游戏里头发现什么都需要有迹可循,且对玩家来说,易于理解。

更重要的是,必须要让玩家感觉游戏可控,有获胜的机率,否则游戏就失去了意义。

总结

打造一个愉快的玩家体验肯定是说的比做的容易,但是幸运的是游戏设计相当的灵活,你甚至可以在发版之后做任何的UI改动。请时刻关注用户如何与游戏互动,了解他们所面临的困难,提升相应的体验。

原文: http://designmodo.com/mobile-games-ux/

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